using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 框架内的，不要在这里面写，自己在外面用 partial的方式重写一个
/// 考虑到框架中会存在很多小游戏，每个小游戏都同一个事件管理器，所以设置成
/// </summary>
public partial class CommonEventId
{
    public const int TestEventId = 100000;
}
